Rainbow Six Siege: Phantom Sight – Entretien avec le gardien, Nokk, et le remaniement de Kafe Dostoïevski


Rainbow Six Siege Operation Phantom Sight: le tout dernier pack de contenu pour le jeu de tir par équipe d’Ubisoft est presque arrivé: deux nouveaux opérateurs et une retouche pour la carte favorite des fans, Kafe Dostoyevsky.

Avis 2019 contient tout ce dont vous pourriez avoir besoin dans le contenu de Rainbow Six Siege de Year 4 Season 2, alors poursuivez votre lecture pour découvrir quoi.

Rainbow Six Siege Phantom Sight: date de sortie

Un peu de devinettes ici, mais sur la base des versions précédentes, je suis assez confiant en affirmant que le correctif va toucher le PC TTS (serveur de test technique) le mardi 21 mai, avant d'émerger sur toutes les plateformes sous forme de version unifiée trois semaines plus tard, mardi. 11 juin, donne ou prends un jour.

En relation:

Rainbow Six Siege Phantom Sight: Nouveaux opérateurs

Les nouveaux opérateurs viennent de différents endroits, l'un appartenant aux services secrets américains, l'autre au groupe danois Jaeger.

Une chose remarquable est qu'il y a non de nouvelles armes dans ce contenu tombent. Nous en avons parlé à l’équipe et nous en aurons d’autres sous peu, mais en bref, avec près de 80 armes, l’équipe déclare qu’elle atteint la limite réaliste des armes qu’elle peut inclure.

Rainbow Six Siege Phantom Sight: le nouveau gardien d'opérateur du défenseur

Collinn «Warden» McKinley est un agent des services secrets doté d’une paire de lunettes magiques et d’une mystérieuse incapacité à épeler son propre prénom.

En portant un costume de kevlar et une paire de lunettes de fantaisie, Warden a l’impression d’être un personnage bien plus puissant que ce que nous avions vu auparavant avec des unités des forces spéciales en uniforme. Est-il judicieux d'avoir un agent des services secrets dans une unité militaire clandestine? Peu importe, car les capacités de Warden seront inestimables pour les joueurs de haut niveau: le fait d’activer ses lunettes peut éliminer les effets de flash-bang, et si vous l’activez juste avant qu’un flash-bang ne se déclenche, il sera immunisé contre tous les effets négatifs.

Cela contre plusieurs opérateurs qui s'appuient sur des effets flashbang lors de la violation, y compris Ying, Blitz et à peu près tout le monde qui peut lancer un flashbang dans la pièce avant un combat.

C’est également un bon moyen pour les assaillants qui jettent de la fumée dans une pièce avant d’entrer, comme il peut voir à travers la fumée, tant qu’il est immobile.

Les armes de Warden sont solides avec le fusil à pompe M59 0A1 et la mitraillette MPX, en plus du pistolet mitrailleur SMG-12 (et du pistolet P-10C si vous ne voulez pas utiliser de balles partout). Warden est doté de trois blindages et un Grâce à sa puissance de feu et à l’absence d’impacts ou d’explosifs couramment utilisés par les voyageurs errants, il est une ancre conçue pour se faufiler dans un endroit sûr et le verrouiller.

Nous n'avons joué que Kafe pendant le test de jeu, mais j'aimerais le voir sur des cartes comme Oregon, où la fumée et les flash-bangs pour couvrir une plante dans la buanderie pourraient être difficiles, tandis que l'entrée principale de la carte du consulat est une autre qui existe depuis longtemps. la miséricorde de Glaz et des grenades fumigènes. Avec Warden, la riposte contre les usines de fabrication de bombes à toit de fumée commence maintenant.

Visée fantôme de Rainbow Six Siege: Nouvel opérateur attaquant Nokk

L’opérateur danois Nokk ressemble à quelque chose qui sort de The Ring et elle est la première opératrice du jeu à s’attaquer à un style de jeu anti-intel. Elle se sent en jeu semblable aux défenseurs du loup solitaire tels que Vigil ou Caveira alors qu'elle tente de trouver et d'exploiter les flancs pour punir les défenseurs.

Si je suis honnête, l’idée d’un attaquant de loup solitaire me laisse un peu froide. Les joueurs qui partent seuls pour tenter de gagner la manche sont un problème avec lequel Rainbow Six Siege se débat depuis un moment, alors que quelqu'un prend Ash ou Twitch et s'en va pour tenter de gagner la gloire avec le canon d'une arme à feu.

Cela se termine souvent mal.

Cependant, ces joueurs risquent de laisser passer Nokk, car elle prépare deux armes de défense, la mitraillette FMG-9 et le fusil SIX12 SD, ce qui la laisse mal adaptée au combat à longue distance.

De l’autre côté, le gadget réducteur de la présence de Nokk la rend invisible pour toutes les caméras et tous les équipements de surveillance du jeu, ce qui la fait apparaître dans quelques rares circonstances. Cela lui permet également de faire moins de bruit en se déplaçant. Le gadget fonctionne sur un compteur de recharge similaire à la capacité de fonctionnement silencieux de Caveira, et peut être basculé aussi longtemps que vous avez de la charge dans le réservoir. C’est sa grâce qui sauve, car cela signifie que vous pouvez vous approcher suffisamment pour utiliser les armes à courte portée sans être repéré, si vous êtes assez bon.

Pour la longue portée, Nokk a effectivement accès au D50, précédemment visible dans les mains des opérateurs de Navy Seal, Valkyrie et Blackbeard. L’ajout de Nokk au jeu coïncide avec l’ajout du silencieux pour le D50, ce qui devrait contribuer au recul terrible de l’arme, et le silencieux sera également offert à Valk et à Blackbeard.

Au début, elle se sent décevante pour jouer. Mais je pense que c’est un personnage qui s’animera grâce à la connaissance des cartes, en particulier à la position des caméras et aux positions populaires des tourelles maléfiques blindées de Maestro, et aux plus petites caméras de Valkyrie. Dans l’état actuel de cette armure, deux opérateurs puissants n’ont pas les moyens de rivaliser avec les meilleurs opérateurs de jeux vidéo du jeu, il va donc falloir les contrer avec une utilisation intelligente de son gadget.

Ces deux opérateurs partagent un problème: mettre l'accent sur le jeu de niveau supérieur. Il est facile de voir l’utilisation qui en est faite, mais avec seulement quelques heures de travail pratique, il était difficile de voir exactement comment elles s’intégreraient. En un coup d’œil, les opérateurs se sentent équilibrés mais décevants. une situation de Lion alors que l’on s’en tire surpuissant, mais il est également improbable que vous les voyiez jouer beaucoup dans vos matchs après la course initiale au lancement. Du moins jusqu'à ce que les gens soient plus à l'aise avec ce qu'ils peuvent faire.

Visée fantôme de siège des six arc-en-ciel: Kafe Dostoïevski retravaillé

Kafe Dostoyevsky est l’une de mes cartes préférées du jeu de base, mais on ne peut nier qu’elle avait besoin de travail.

Heureusement, dans ce que j’ai joué jusqu’à présent, les modifications de Kafe Dostoyevsky sont réfléchies et assez légères, agrandissant certaines zones de la carte et apportant une meilleure cohérence.

Certains des plus gros changements ont été faits pour que certaines zones se sentent plus viables à la fois pour l'attaque et la défense. Le changement le plus évident est l'ajout de balcons au niveau de la mezzanine donnant sur la barre du troisième étage et le niveau inférieur. Cela contribue à faire du troisième étage un endroit plus facile pour les assaillants, avec davantage de lignes de vue qui séparent le site de la bombe du troisième étage, auparavant facile à défendre.

Briser le dernier étage signifie moins de lignes de vision et permet aux attaquants d’essayer de donner une puissance de feu accablante à leur attaque. Un remaniement de la lucarne le rend encore plus inutile et le jettera à la poubelle pour les attaquants les plus courageux.

Un remaniement similaire au rez-de-chaussée mêle toute la cuisine. Le congélateur en face avant Deathtrap précédent a maintenant été réduit et remanié, tandis que la zone de la boulangerie à l’avant a été divisée en plusieurs petites salles. Cela devrait contribuer à rendre cette zone plus facile à défendre.

Le plus grand changement concerne la manière dont la destruction est gérée. Maintenant, si quelqu'un a l'air en bois, vous serez en mesure de tirer, de charger en charge ou de massacrer votre chemin à travers, ouvrant une variété de lignes de visée pour favoriser le jeu vertical. Au cours de ma session de jeu, j’ai utilisé cette technique pour créer une solide défense de cuisine, casser le sol avec Sledge et utiliser des grenades et un fusil d’assaut pour éliminer les ennemis.

Les changements apportés par Kafe Dostoïevski ressemblent au remaniement observé par Clubhouse l’année dernière et semblent en grande partie briser une grande partie de la vision à long terme. Kafe Dostoyevsky a maintenant l’impression d’être une carte très rapprochée, les échanges de tirs se déroulant souvent à bout de bras.

De même, les sorties ne semblent plus être un gros problème. Plusieurs fenêtres ont été bloquées et les points d'apparition ont été réaffectés. Vous voudrez toujours garder un œil sur plusieurs fenêtres lorsque vous approchez du bâtiment lui-même, mais ceci est la version des Darwin Awards de Rainbow Six Siege: si vous ne faites pas attention, vous pouvez peut-être jouer votre personnage. mérite de mourir?

En résumé, retravailler une carte sur une nouvelle carte est une excellente idée pour un jeu où la connaissance de la carte est essentielle et où il en existe déjà beaucoup trop pour qu’un seul joueur puisse en connaître l’intérieur et l’extérieur. Le fait que la mise à jour soit un effort réfléchi qui donne l'impression d'être plus unique ne fait pas mal non plus.

Rainbow Six Siege Phantom Sight: Mode classé

Classé perd finalement sa balise bêta, avec une nouvelle plaque tournante maintenant remplacée par l'expérience officielle du classement Rainbow Six Siege. À partir du hub, vous pouvez voir comment vous en êtes par rapport aux saisons précédentes, votre rang actuel et les cartes en rotation ou non.

Une partie de la mise à jour avec classement indique que le choix et l’interdiction font maintenant partie de l’expérience. Ubisoft a également mis en place les modes Otage et Zone sécurisée afin que seule la bombe soit en jeu pour les matchs avec classement.

Lors d’une présentation, Ubisoft a révélé que c’était parce qu’ils voulaient que le gameplay ressemble le plus possible aux matchs de la Pro League dans le type de jeu classé.

Rainbow Six Siege Phantom Sight: nouvelle version de Glaz

Le remaniement de Glaz présenté lors du Rainbow Six Invitational en février sera diffusé dans le nouveau patch. C’est simple. Glaz ne peut plus voir à travers la fumée ni avoir des ennemis mis en évidence lorsqu’il se déplace. Il devra rester immobile pour obtenir cet avantage.

En un seul geste, Glaz est revenu de son rôle de fragmenteur de haute précision à son rôle d'origine de tireur d'élite.

Rainbow Six Siege Phantom Sight: notes de mise à jour

Les notes de patch pour Operation Phantom Sight sont maintenant en ligne. Vous pouvez voir les modifications apportées au mécanicien d’incendie inversé, les corrections apportées aux armes et aux opérateurs, ainsi que quelques modifications mineures: le marteau du traîneau peut désormais faire passer les vitres des voitures extérieures, ce qu’il ne pouvait pas faire auparavant.

Certaines des caractéristiques principales incluent la suppression des tirages au sort lorsque le match se termine par une tuerie échangée, le HUD restant visible lorsque vous êtes désorienté par un effet d'étourdissement ou de flash et une réduction générale du bruit ambiant, tels que les hélicoptères embêtants qui tournent autour. Frontière. Vous pouvez lire les notes de patch dans leur intégralité à la page.

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