Date de sortie, nouvelles, spécifications et tout ce que vous devez savoir

Date de sortie, nouvelles, spécifications et tout ce que vous devez savoir
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Sony a commencé à lever le voile sur la question en dévoilant une partie de ce que les joueurs peuvent attendre de la prochaine génération de matériel de console. Il offre une compatibilité ascendante totale, des résolutions 8K et des temps de chargement plus rapides. La balle est donc dans le camp de Microsoft pour dominer avec la Xbox 2 à, un spectacle auquel Sony n’assistera pas pour la première fois. Les choses vont devenir intéressantes, alors nous avons plongé dans la prochaine Xbox.

Les rumeurs font jusqu'à présent allusion à deux versions potentielles de la Xbox 2. L’une sera une itération moins coûteuse axée sur le streaming, l’autre une console plus puissante et plus traditionnelle, capable de rivaliser avec la PS5 en termes de puissance brute. Évidemment, prenez ceci avec beaucoup de grains de sel pour le moment.

Il y a beaucoup de choses à déballer ici, donc Avis 2019 a compilé tout ce que vous devez savoir sur la mystérieuse Xbox 2, y compris les dernières nouvelles, rumeurs, date de sortie, spécifications et plus encore.

Nouvelles Xbox 2 – Microsoft lève le voile sur la prochaine génération à l'E3 2019

À l’avance, un nouveau rapport a été publié qui dévoile une bonne partie de ce sur quoi Microsoft va apparemment se concentrer au cours de la prochaine édition. Pour commencer, Microsoft ne divulguera pas la Xbox 2 dans son intégralité, mais se concentrera plutôt sur ce qui va arriver dans la prochaine génération en termes de streaming, de compatibilité ascendante et d’autres facteurs importants.

Le rapport indique que Project xCloud jouera un rôle important tout au long du briefing, avec des spécifications potentiellement supérieures aux 10,7 téraflops vantés. Ce sera apparemment le "chéri de la série" avec des démonstrations prévues pour le briefing et accessibles aux participants de l'E3 2019. Du côté matériel, quelques couches seront enlevées pour révéler ce qui va se passer.

Sous les noms de code «Anaconda» et «Lockheart», les deux consoles seront au salon, bien que ce rapport indique que nous ne devrions pas nous attendre à une explosion totale des spécifications. L'accent sera mis sur AMD Navi, la mise en œuvre de SSD et les énormes progrès réalisés en matière de compatibilité ascendante. Il semble que ces nouvelles plates-formes donneront aux titres originaux de la Xbox One et de la Xbox 360 une apparence et une performance meilleures que jamais supérieures à celles de la Xbox One X.

Pour ce qui est des jeux qui devraient être présentés lors de la réunion, Thurrott mentionne spécifiquement,, et un trio de nouvelles adresses IP que nous n’avons pas encore annoncé. Microsoft est clairement en train de devenir gros à l'E3 2019, et cela annonce un avenir prometteur pour les jeux. Nous entendrons également parler de notre participation à l’E3 et de la façon dont cet écosystème fonctionnera sur les consoles et les PC.

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Consoles Xbox 2 – Deux versions pourraient-elles être en préparation?

Un rapport de brille le plus grand éclairage sur les futurs plans de matériel de Microsoft, révélant l’existence potentielle de deux nouveaux modèles de matériel à venir en 2020.

Selon Brad Sams, Scarlett englobe une nouvelle famille de périphériques Xbox conçus autour du matériel traditionnel et de la diffusion en continu comme moyen d'accéder à une vaste bibliothèque de titres potentiels. Les deux sont censés être prévus pour 2020.

La première d'entre elles sera une console traditionnelle identique à la Xbox One, avec des spécifications ultra-modernes capables de prendre en charge tous les derniers jeux. La seconde sera une boîte moins chère baptisée «Scarlett Cloud» et est essentiellement une boîte de diffusion en continu.

Il indique ensuite que Scarlett Cloud sera capable de prendre en charge l’entrée du contrôleur, le traitement des images et la détection des collisions, tandis que tout le reste sera géré par une plate-forme de cloud computing. Microsoft estime qu’il résoudra les problèmes de longue latence liés à la latence du réseau.

Cette approche à deux volets vis-à-vis de la prochaine génération est logique à bien des égards, et Microsoft semble prendre très au sérieux le matériel traditionnel et les perspectives d’avenir, car de nombreuses entreprises pensent que la diffusion en continu est l’avenir du jeu vidéo.

Nous ne savons pas comment Microsoft envisage de facturer sa bibliothèque de diffusion en continu, même si nous imaginons qu'il possédera un modèle de diffusion similaire à Ce service pourrait même être converti en un service à la demande dans les années à venir.

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Xbox 2 – Qu'est-ce que c'est?

Fondamentalement, la Xbox 2 est le successeur de la Xbox One et constituera la quatrième génération de consoles de Microsoft.

La plupart de ce que nous savons sur le matériel à venir provient de l'annonce faite par Phil Spencer lors de l'E3 2018, où il utilisait de manière intéressante le pluriel du mot «consoles», indiquant que Microsoft pourrait lancer plus d'une machine de nouvelle génération, comme elle l'a fait avec le et ?

En d’autres termes, cela pourrait ressembler à ce que Apple fait avec ses mises à jour iPhone, année après année, où elle publie un modèle premium «Plus» parallèlement à un modèle grand public classique.

La grande question sera de savoir comment les deux consoles seront différentes. La Xbox One X et la Xbox One S ont été lancées à une époque où les téléviseurs 4K en étaient encore aux premiers stades d'adoption. Il était donc logique de disposer d'un modèle proposant des jeux à 4K et d'un autre plus adapté aux téléviseurs 1080p.

Toutefois, lors de la sortie de la Xbox 2, les téléviseurs 4K deviendront probablement beaucoup plus banals. Il n’est donc peut-être pas judicieux de lancer une console qui reste limitée à l’exécution de jeux en Full HD.

Pour le moment, seul Microsoft a les réponses à ces questions.

Xbox 2 date de sortie – Quand pourrait-il sortir?

Une fenêtre de publication potentielle pour la Xbox 2 reste un mystère au moment de la rédaction. Les consoles ont toujours fonctionné sur un cycle de publication de six ans et, avec la sortie de la Xbox One en 2013, 2019 est l’année la plus évidente pour un suivi.

Cela dit, la sortie de la Xbox One X en 2017 a perturbé le cycle de sortie habituel. Nous sommes actuellement en territoire inconnu, ce qui signifie qu’une version 2020 ou même plus tard pourrait être envisagée.

Le consensus actuel concerne une version 2020 de la nouvelle console et nous ne serions pas surpris de ne pas voir plus de détails apparaître lors de l'E3 2019.

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Jeux Xbox 2 – À quoi pouvons-nous nous attendre?

Pour le moment, nous savons que deux jeux très en vue sont destinés aux consoles de nouvelle génération, ce qui signifie qu’ils vont probablement se diriger vers la Xbox 2.

Les deux ont été annoncés par Bethesda sur scène lors de la conférence E3 2018. L'un est un jeu de science-fiction appelé et l'autre, est la prochaine entrée de la série RPG à long terme.

Au-delà de ces deux jeux, nous sommes obligés de spéculer un peu plus sur ce qui pourrait l’être. a été annoncé par Microsoft comme étant le prochain grand jeu Halo, mais l’absence de détails précis nous incite à penser que ce jeu pourrait être lancé sur la prochaine console de Microsoft.

En dehors des nouveaux jeux, il semble que nous soyons prêts à recevoir une autre dose de . Dans une interview accordée à Eurogamer, Spencer a déclaré: "Je suis très fier de nos antécédents de compatibilité et de notre respect des achats de jeux que vous avez réalisés avec nous et de les transmettre à la génération actuelle."

Bien qu’il s’arrête avant de confirmer que la compatibilité avec les versions antérieures continuera sur la nouvelle console, le fait qu’il en soit si fier et le fait de dire: «C’est notre cœur sur qui nous sommes», suggère certainement qu’il espère que cela continuera avec la nouvelle console. console.

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Spécifications et fonctionnalités de la Xbox 2 – Comment cela fonctionnera-t-il?

En termes de matériel, il est possible que la Xbox 2 adopte la mémoire GDDR6 pour son GPU. C’était à la fois de Paul Thurrott, un initié fiable de Microsoft, une preuve supplémentaire étant fournie par une offre d’emploi pour la société. Cette mémoire standard n’est même pas encore disponible pour les ordinateurs de jeu.

Par ailleurs, Spencer a indiqué que la console proposerait une technologie similaire à celle du taux de rafraîchissement variable similaire à celle que nous avons vue sur la Xbox One. Avec l’inclusion de la technologie dans ses spécifications, elle sera probablement beaucoup plus répandue à l’avenir.

Le streaming est également susceptible de jouer un rôle important dans l’expérience de la nouvelle console. Dans son discours sur l'E3 de Spencer, il a fait spécifiquement référence à un "réseau de diffusion de jeu" qui "débloquera un jeu de qualité console sur n'importe quel appareil". L’application la plus évidente ici est le téléphone, mais nous serions surpris de savoir si Microsoft n’a pas également utilisé un peu de cette puissance de cloud computing pour améliorer les jeux qui tournent déjà sur une console.

Enfin, la mention de "l'intelligence artificielle du jeu" par Spencer nous fait espérer des améliorations non seulement graphiques. Pendant des années, nous avons eu l’impression de jouer contre des PNJ dotés d’un ensemble de compétences très limité, et nous serons très heureux de voir ce changement.

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Liste de souhaits Xbox 2 – Tout ce que nous aimerions voir

Une bibliothèque exclusive plus forte

En ce qui concerne les exclusivités de grands noms, Microsoft est en retard sur la qualité de Sony et de Nintendo. Bien sûr, les goûts de , , et continuer à impressionner, mais ils sont relativement prévisibles en ce qui concerne la concurrence.

Mais même dans ce cas, Sony a une liste aussi longue que votre bras sur PS4, avec,,, et tant d’autres. La Xbox a énormément de retard à rattraper, ce qui pourrait leur prendre plusieurs années avant d’être dans la conversation.

Microsoft a annoncé l'acquisition d'un certain nombre de studios passionnants à l'E3 2018, notamment Ninja Theory, développeur de Hellblade, et Playground Games. Ces nouveaux studios seront donc en mesure de développer les types d'exclusivités dont la société a désespérément besoin.

Interface utilisateur améliorée

Malgré plusieurs itérations depuis son lancement en 2013, l'interface de la Xbox One peut toujours sembler complexe à utiliser. Avec l’abandon de Kinect, les menus conçus à l’origine avec la navigation vocale à l’esprit devaient être entièrement repensés, ce qui n’était clairement pas une tâche facile.

Passer des jeux à télécharger sur la liste de vos amis et à l’arrière n’a jamais été aussi intuitif, et nous aimerions voir l’adresse Xbox 2 offrir une refonte complète. L'option pour les raccourcis vers des menus spécifiques ou un moyen plus facile de naviguer dans chaque section serait géniale.

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Le retour de la commande vocale

Celui-ci pourrait être un peu controversé mais nous avons vraiment aimé l'idée du contrôle de la voix Cortana en théorie. C’est juste dommage que, dans la pratique, son implémentation de Kinect ait fini par se sentir un peu maladroit et peu pratique.

De récentes rumeurs suggèrent que nous pourrions bientôt rencontrer des personnes comme nous souhaiterions voir un support similaire sur la Xbox 2, ne serait-ce que pour la commodité de pouvoir lancer des jeux avec notre voix.

Prenez Play Anywhere au niveau suivant

En tant que joueurs qui jouent régulièrement à la fois sur PC et sur console, nous avons vraiment apprécié l’initiative actuelle de Microsoft sur Xbox Play Anywhere. Nous aimerions les voir prendre plus loin pour la prochaine console et être adoptés par davantage de jeux et de plates-formes tierces.

Pour le moment, Xbox Play Anywhere se concentre principalement sur les propres titres de Microsoft. Vous devez les télécharger et les gérer via le propre magasin numérique de Microsoft sur PC. Nous aimerions voir plus d’éditeurs se joindre à nous pour rendre leurs jeux compatibles et pouvoir gérer la moitié de notre bibliothèque sur PC via le marché standard de Steam.

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