Couches de la peur 2 Avis

Couches de la peur 2 Avis
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L'une des meilleures choses à propos de l'horreur de survie est la façon dont le surnaturel peut modifier complètement votre sens de la perspective. La terre que vous considérez autrefois comme solide peut être dissoute en un rien de temps, alors que l’agencement de la pièce changera à la seconde où vous tournez la caméra.

Layers of Fear 2 vous transporte dans un monde où rien ne semble réel. Chaque seconde de ce voyage horrible a été passée à douter de ma propre réalité. Les couloirs passeraient de la propreté immaculée à des démonstrations de spectres troublants qui attendaient à chaque coin de rue.

L’équipe Bloober a créé une suite d’horreur qui cache beaucoup de secrets profonds et profonds derrière son personnage, mais elle donne finalement l’impression d’un pas en arrière par rapport à Observer, son précédent jeu. C’est une aventure fantasmagorique imprégnée de routine, mais qui vaut encore la peine si vous êtes un fan inconditionnel du genre.

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Le milieu nautique n'atteint jamais tout son potentiel de claustrophobe

À bord d'un paquebot, vous incarnez un acteur sans nom qui se voit attribuer le rôle d'une vie. Cependant, le célèbre réalisateur avec lequel vous travaillez côtoie une sinistre réputation. Il fera tout ce qui est en son pouvoir pour que ses photos soient parfaites, même si cela signifie pousser les gens vers le point de rupture de manière vraiment troublante. Vous allez plonger dans l’arrière-plan psychologique de cet auteur tordu tout au long de Layers of Fear 2, les meilleurs moments dont je ne vous parlerai pas.

Pendant les premières minutes, vous êtes chargé de trouver votre personnage intérieur. Comment y parvenir reste incertain, avec le mot "personnage" affiché littéralement comme un jeu de pendu sur un tableau noir à proximité dans la zone de départ. Cela signifie un mystère alléchant, qui vous pousse à avancer malgré les enfers inimaginables qui vous attendent inévitablement.

Commençant dans une grande salle sur un navire abandonné, notre protagoniste se réveille dans un espace rempli de pompe et splendeur vous pourriez vous attendre d'un acteur célèbre. C’est une splendide démonstration de grandeur jusqu’à ce que vous tombiez dans un vestiaire en désordre agrémenté de miroirs sales, de vêtements sales et d’un projecteur pointant vers un mur proche.

Le projecteur est le moyen d’accéder aux niveaux, chaque bobine de film représentant une étape supplémentaire dans la folie du personnage principal. Vous retournerez dans cette zone centrale après chaque étape, qui deviendra de plus en plus chargée d'imagerie troublante et de démonstrations grotesques de viscères.

Layers of Fear 2 est toujours imprévisible, ce qui va à la fois pour et contre ses tentatives de véhiculer une atmosphère.

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Des moments comme celui-ci sont effrayants, mais manquent d'impact quand ils se produisent tout le temps.

Joué du point de vue de la première personne, Layers of Fear 2 est avant tout une question d’exploration. J'ai passé des heures à occuper simplement les couloirs claustrophobes de ce paquebot immaculé, désireux de découvrir ses nombreux secrets les plus sombres. J'aimais marcher prudemment, ramasser des objets qui provoquaient de petites poches de narration essentielles pour en apprendre davantage sur ce paysage infernal que j'occupais.

C’est presque dommage que Layers of Fear 2 n’exploite pas pleinement son décor, vous emmenant dans des conditions de tourmente ployant dans la réalité dès les premières étapes au lieu de vous laisser respirer. Etre laissé en mer signifie, à l'exception d'une baignade absurde, qu'il ne devrait y avoir aucun moyen raisonnable de s'échapper.

Être jeté dans des mondes obscurs remplis de membres démembrés et de mannequins sans visage était certes terrifiant, mais on ne lui donnait pas assez de contexte pour vraiment dire quelque chose. Un narrateur épouvantable, représentant le directeur omniprésent, apparaît occasionnellement, vous obligeant à prendre de vagues décisions morales qui finiront par influencer l'histoire.

Malgré tout cela, l’antagoniste et le décor ne disposent pas de suffisamment de temps pour s’établir, les niveaux étant trop occupés par des images macabres que par un récit cohérent. Chaque chapitre représente l’acquisition d’un autre trait de caractère et explique les raisons pour lesquelles nous sommes devenus un visage si vain et obsédé par le divertissement.

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Les mannequins seront presque toujours effrayants, et nous avons 2005 Condamné à remercier pour cela

Vous rencontrerez des énigmes assez triviales dans Layers of Fear 2, dont certaines m’ont mis au défi avec des défis de base en mathématiques, tandis que d’autres pourraient cacher un code de porte derrière certains débris. Ils ont réussi à taxer mon cerveau au point où j’avais besoin de réfléchir et d’analyser mon environnement pour trouver tout ce que je pouvais avoir oublié.

Aussi linéaire que le voyage soit, je ne pourrais pas demander beaucoup plus. Les énigmes arrêtent votre progression juste assez longtemps pour que vous soyez récompensé sans arrêter l'histoire. Si je suis honnête, le récit est l’une des seules choses qui me font avancer. C’est souvent effrayant, mais rarement assez imaginatif, pour se distinguer parmi d’autres exemples contemporains d’horreur de survie.

La palette de couleurs passe souvent au noir et blanc en une poignée d'étapes pendant de longues périodes. C’est désorientant, utilisé à dessein lorsque vous fuyez d’horribles monstres et évitez les projecteurs entraînant la mort instantanée si vous êtes pris. Je sentais que ces télégrammes n’étaient pas suffisamment télégraphiés pour être satisfaisants, causant des morts inattendues d’une manière frustrante. C’est l’une des nombreuses bonnes idées jamais vraiment capitalisées sur Layers of Fear 2.

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Nan. Il n'y a rien au monde qui nous ferait marcher dans ce couloir

Je ne pouvais pas non plus m'empêcher de me sentir déprimé, car on m'éloignait toujours du cadre du paquebot. J'étais curieux d'explorer un navire abandonné, laissé pourrir par un directeur dont les ambitions l'emportaient tout simplement sur son talent. En tant qu'acteur brisé, j'aurais pu échouer et me rendre, ou lutter contre les désirs malades de l'homme qui m'a amené ici, mais au-delà de choix vagues, ces options sont rarement présentées.

Au lieu de cela, vous êtes précipité dans des lieux étranges mais convaincants qui remettent de plus en plus en question votre santé mentale. Ils sont terriblement amusants à explorer, mais en grande partie linéaires, avec une histoire qui n’atteint jamais le sommet d’observateur ou des premières couches de la peur. Le point culminant est une paire d’enfants troublés que vous suivez, qui semblent vivre une aventure innocente en tant que pirates espiègles. Mais approfondissez et découvrez une façade qui sert de bouclier fragile aux véritables horreurs qui les attendent.

Verdict

Layers of Fear 2 est une aventure d'horreur agréable, mais fait rarement quelque chose de nouveau avec le genre. J’ai tout vu auparavant et, compte tenu de l’excellence du dernier projet de Bloober Team, c’est un pas en arrière en termes d’ambition et de qualité.

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